特集1 最短で3Dアプリを作る やさしいOpenGL ES入門〜最短で3Dアプリを作る やさしいOpenGL ES入門
日経ソフトウェア 第174号 2012.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第174号(2012.5.1) |
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ページ数 | 1ページ (全504字) |
形式 | PDFファイル形式 (565kb) |
雑誌掲載位置 | 10ページ目 |
OpenGL ESは、3Dアプリを開発・実行するためのAPIです。高速な描画性能と、ゲーム機や、スマホなど様々な組込機器で動作するマルチプラットフォーム対応が特徴です。この特集ではAndroidプラットフォームでOpenGL ESを使って3Dモデルを動かせるようになるまでを最短ルートで紹介します。基本を理解すれば、ほかのプラットフォームでの導入も容易になるでしょう。Part1●ポリゴンを描画しよう…
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