特集1 最短で3Dアプリを作る やさしいOpenGL ES入門〜3Dモデルを動かしてみよう
日経ソフトウェア 第174号 2012.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第174号(2012.5.1) |
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ページ数 | 10ページ (全9975字) |
形式 | PDFファイル形式 (2077kb) |
雑誌掲載位置 | 30〜39ページ目 |
Part3STEP1 既存の3Dモデルを読み込む ポリゴン、インデックスバッファ、カメラ、テクスチャ、そしてデプスバッファ。ここまで覚えてしまえばあとは応用です。いままでは単純な図形(プリミティブ)を描画していましたが、実際の3Dゲームでそんなものだけを見せていてもおもしろくありません。Part3では、3Dゲームで使うような3Dモデルを画面に表示して動かしてみましょう! ただし、彫刻のように、それ…
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