特集1 最短で3Dアプリを作る やさしいOpenGL ES入門〜3Dを扱ってみよう
日経ソフトウェア 第174号 2012.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第174号(2012.5.1) |
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ページ数 | 6ページ (全6384字) |
形式 | PDFファイル形式 (1306kb) |
雑誌掲載位置 | 24〜29ページ目 |
Part2STEP1 プリミティブを写すカメラを配置する 読者の方は、デジカメやケータイで写真を撮ったことがあるでしょう。ここで考えてほしいのは、デジカメで撮影した写真は2次元であり、撮影される実際の物体は3次元であるということです。私たちは実物という3Dの物体を、カメラという要素を通すことで、写真という2次元に落としこむことができるのです。 OpenGL ESはどうでしょうか? 私たちはポリゴン…
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