プログラマ娯楽室 第6回〜ポーカーを作る[後編] 楽しく遊べるプログラムにしよう
日経ソフトウェア 第157号 2010.12.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第157号(2010.12.1) |
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ページ数 | 4ページ (全2847字) |
形式 | PDFファイル形式 (319kb) |
雑誌掲載位置 | 126〜129ページ目 |
第6回 前回は、ポーカーの役を判定する関数群を作りました。今回は、それらを使って、プレイヤーとコンピュータがポーカーで対戦するプログラムを作ります。ポーカーの醍醐味は、たとえ手札が悪くても、チップの賭け数を多くしてハッタリをかけることにあります。コンピュータがハッタリをかけることを、プログラムで実現してみましょう。 これから作成するプログラムの仕様を図1に示します。これは、前回示したポーカーのルー…
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