特集 ゲーム・ルネサンス〜ゲーム・ルネサンス
日経エレクトロニクス 第779号 2000.9.25
掲載誌 | 日経エレクトロニクス 第779号(2000.9.25) |
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ページ数 | 2ページ (全535字) |
形式 | PDFファイル形式 (435kb) |
雑誌掲載位置 | 158〜159ページ目 |
8ビットから始まり,16ビット,32ビット,64ビット,そしてついには128ビットへ。ゲーム機の演算能力を高めることで,迫真の映像を追求する。仮想世界における描写をいかに現実に近づけるか−−。これこそ,この20年間ゲーム業界が挑んできたテーマだった。ところが21世紀を目前に,重厚長大化路線への批判が声高に聞かれる。視覚的なリアルさの追求だけでゲーム業界の繁栄を今後も支えられるのか。似たような発想の…
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