〔特集〕ゲームの未来 人気タイトルの長寿化 課金ゲームは新規参入が困難に インディー市場が新たな活路=岡安学
エコノミスト 第98巻 第17号 通巻4648号 2020.4.28
掲載誌 | エコノミスト 第98巻 第17号 通巻4648号(2020.4.28) |
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ページ数 | 3ページ (全3768字) |
形式 | PDFファイル形式 (1576kb) |
雑誌掲載位置 | 78〜80頁目 |
コンシューマー機がメインであった時代は、店頭でのソフトの販売、いわゆるパッケージ販売が主流だった。そのため新作タイトルがもてはやされ、ヒットタイトルも数カ月たつと次の新作タイトルに取って代わられてしまう。このあたりはゲームに限らず、映画や書籍、音楽などのメディア展開と変わらない。 しかし、オンライン対応ゲーム(オンラインゲーム)が台頭してくると、同じタイトルでデータのアップデートを繰り返すことで…
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