数字の学校36 ライバル会社の大攻勢に100%「負けない選択」●永野裕之
プレジデント 2016.2.1号 2016.2.1
掲載誌 | プレジデント 2016.2.1号(2016.2.1) |
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ページ数 | 1ページ (全1180字) |
形式 | PDFファイル形式 (232kb) |
雑誌掲載位置 | 106頁目 |
前回は「ゲーム理論」のなかでも代表的な「同時ゲーム」(「囚人のジレンマ」)を紹介した。今回は同じゲーム理論でも、別の「交互ゲーム」を取り上げたい。 囚人のジレンマは、自分と相手がお互いの戦略がわからないなかで、戦略を選択するゲームだったが、交互ゲームは将棋や碁のように相手の打った手を見ながら、どの戦略を選ぶかというゲームだ。 次のケースで考えてみよう。「家電メーカーのA社とB社がある。A社は白物…
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