エピソード〜Xbox Liveの対戦をスムーズに キモは対戦相手の決め方
日経インターネットソリューション 第64号 2002.11.1
掲載誌 | 日経インターネットソリューション 第64号(2002.11.1) |
---|---|
ページ数 | 1ページ (全564字) |
形式 | PDFファイル形式 (86kb) |
雑誌掲載位置 | 168ページ目 |
2003年初頭に,日本でゲーム機のXboxを使ったネットワーク・ゲームのサービス「Xbox Live」を始める。インターネットを介してデータをやり取りしながら対戦するゲームだけに,ネットワークのスループットがプレイのスムーズさのカギを握る。そこで工夫したのが,各ユーザーの対戦相手を決める「マッチメーキング・サービス」だ。 Xbox Liveには,マッチメーキング・サービスのほかにユーザー認証や課…
記事の購入(ダウンロード)
購入には会員登録が必要です 会員登録はこちら
価格 330円(税込)
他のIDで購入する
G-Search ミッケ!は雑誌を記事ごとに販売するサービスです。
この記事は「1ページ(全564字)」です。ご購入の前に記事の内容と文字数をお確かめください。
(注)特集のトビラ、タイトルページなど、図案が中心のページもございます。