ゼロから学ぶ人工知能の作り方〜人間の思考をまねて評価関数を設計 「学習」でパラメータを調整する
日経コンピュータ 第931号 2017.2.2
掲載誌 | 日経コンピュータ 第931号(2017.2.2) |
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ページ数 | 4ページ (全4895字) |
形式 | PDFファイル形式 (811kb) |
雑誌掲載位置 | 90〜93ページ目 |
第 6 回前回は、将棋の駒の動きや盤面を管理する「将棋盤プログラム」の作り方を解説しました。今回から、コンピュータに指し手を考えさせる人工知能プログラムの作り方に入ります。思考プログラムの中核となるのが、盤面の有利・不利を判断する「評価関数」。評価関数のパラメータ調整によって、思考プログラムの強さが変わります。今回からはいよいよ、将棋の指し手をコンピュータに考えさせる人工知能プログラムの作り方に入…
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