コラム 本棚〜ゲーム開発者のためのAI入門
日経バイト 第263号 2005.4.1
掲載誌 | 日経バイト 第263号(2005.4.1) |
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ページ数 | 1ページ (全283字) |
形式 | PDFファイル形式 (170kb) |
雑誌掲載位置 | 110ページ目 |
変化に富んだ魅力的なゲームを作るには,予測可能な動きに加え,予測できない非決定論的な特性を取り入れる必要がある。例えば相手の動きを学習して,それに応じて振る舞いを変えるといったやり方だ。本書ではゲーム開発に必要な「Game AI」と呼ばれる人工知能を紹介している。ファジィ理論やベイズ法,ニューラル・ネットワーク,遺伝的アルゴリズムなどが平易に書かれていて興味深い。ゲーム開発の参考書としてだけでな…
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