〔エコノミストリポート〕IT VR・AR最前線 仮想・拡張現実がもたらす映像革命 娯楽から産業用まで広がる市場=志村一隆
エコノミスト 第94巻 第38号 通巻4467号 2016.9.20
掲載誌 | エコノミスト 第94巻 第38号 通巻4467号(2016.9.20) |
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ページ数 | 3ページ (全4524字) |
形式 | PDFファイル形式 (966kb) |
雑誌掲載位置 | 89〜91頁目 |
近年、仮想現実(VR:バーチャル・リアリティー)や拡張現実(AR:オーギュメンテッド・リアリティー)が急速に発達したことで、映像メディアやゲーム企業がこぞって市場に参入している。 VRとは、「ヘッドマウント・ディスプレー」というゴーグル型またはメガネ型の専用端末を装着することで、眼前に360度の3D(立体)映像を映し出す技術だ。例えば、VRを使ってバチカンの「システィーナ礼拝堂」の内部を再現する…
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