〔特集〕アニメ・ゲーム業界を〜
エコノミスト 第81巻 第50号 通巻3645号 2003.10.14
| 掲載誌 | エコノミスト 第81巻 第50号 通巻3645号(2003.10.14) |
|---|---|
| ページ数 | 1ページ (全2402字) |
| 形式 | PDFファイル形式 (22kb) |
| 雑誌掲載位置 | 101頁目 |
コンテンツビジネス13兆円市場アニメ・ゲーム業界を「近代産業」に脱皮させる日本のお家芸のアニメ、ゲームの世界も、アジアや米国の勢いが増す。創造力の持続には、制作資金が流入しやすい環境を整える必要がある。どい ひろふみ土井 宏文(ジャパン・デジタル・コンテンツ社長、知的財産権投資協議会事務局長) アイデアはあるが資金力のない中小の制作会社が、著作権を保持しつつ適正な収益分配を受けることのできる仕組み…
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