
特集 50兆円をゲットだぜ! 日本のゲーム (1/4)
週刊ダイヤモンド 2025.1.18号 2025.1.18
掲載誌 | 週刊ダイヤモンド 2025.1.18号(2025.1.18) |
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ページ数 | 4ページ (全2291字) |
形式 | PDFファイル形式 (1822kb) |
雑誌掲載位置 | 26〜29頁目 |
特集 50兆円をゲットだぜ! 日本のゲーム (1/4)半導体や鉄鋼並みの外貨獲得力を持つ日本のコンテンツ産業。その中で最大規模を持ち、成長を続けるのがゲームだ。世界市場は2028年には50兆円にも届くといわれており、外貨獲得産業として国も支援に乗り出した。一方、業界の「ゲームシステム」は急速に変わり、その勝ち筋も激変している。次の勝者となるのはどの企業か? そして、ゲーマー、投資家、業界関係者、就…
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