【第1特集 熱狂! アニメ経済圏】−−Part2 2.5次元って何だ?−−アニメ マンガ ゲーム お父さんの知らない最先端エンタメ 2次元×演劇はブルーオーシャンだった
週刊東洋経済 第6717号 2017.4.1
掲載誌 | 週刊東洋経済 第6717号(2017.4.1) |
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ページ数 | 4ページ (全3653字) |
形式 | PDFファイル形式 (3443kb) |
雑誌掲載位置 | 64〜67頁目 |
【第1特集 熱狂! アニメ経済圏】Part2 2.5次元って何だ?アニメ マンガ ゲーム お父さんの知らない最先端エンタメ 2次元×演劇はブルーオーシャンだった アニメを中心とする2次元コンテンツの引力が、エンターテインメント産業に新しい展開をもたらしている。55ページで紹介した声優ライブが一つの事例だが、さらに熱い高まりがあるのが演劇。2次元のキャラクターが3次元化されたことから「2.5次元」と…
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