【第2特集 ゲーミフィケーションで働き方が変わる!】−−ゲーミフィケーションで働き方が変わる!
週刊東洋経済 第6404号 2012.7.21
| 掲載誌 | 週刊東洋経済 第6404号(2012.7.21) |
|---|---|
| ページ数 | 6ページ (全8838字) |
| 形式 | PDFファイル形式 (1144kb) |
| 雑誌掲載位置 | 86〜91頁目 |
【第2特集 ゲーミフィケーションで働き方が変わる!】ゲーミフィケーションで働き方が変わる!「認めてほしい」「負けたくない」──誰もが持つそんな意識に火を付ける“社員操縦術”の全貌を見ていこう。本誌:島田知穂、二階堂遼馬、山田俊浩/福田恵介デザイン:川邊玲奈 進行管理:平野 藍 「ゲーミフィケーション」を文字どおりに日本語にすれば「ゲーム化」、つまり「遊びにすること」だ。ウェブページにミニゲームなど…
記事の購入(ダウンロード)
購入には会員登録が必要です 会員登録はこちら
価格 330円(税込)
他のIDで購入する
G-Search ミッケ!は雑誌を記事ごとに販売するサービスです。
この記事は「6ページ(全8838字)」です。ご購入の前に記事の内容と文字数をお確かめください。
(注)特集のトビラ、タイトルページなど、図案が中心のページもございます。
ゴルフざんまい−−NO.473−−タイガーと談笑する2ショット写真の真実
TOP INTERVIEW−−ブルームバーグCEO ダニエル・ドクトロフ−−規制強化は金融情報の新たなニーズを生む
【第2特集 ゲーミフィケーションで働き方が変わる!】−−マイクロソフト、オラクルなどが熱視線−−沸騰! 企業内SNS
【第2特集 ゲーミフィケーションで働き方が変わる!】−−INTERVIEW 基本にあるのは「トヨタ生産方式」だ−−COLUMN 日本のベンチャーも人事管理アプリへ
知の技法 出世の作法−−【第254回】−−強いストレスがあると考えることも拒否する


