[特集]ソニーPS3の「戦争」−−駆け足で振り返るゲーム産業10年史−−ビジネス構造変化が迫るハード主導時代の終焉
週刊東洋経済 第5966号 2005.7.2
掲載誌 | 週刊東洋経済 第5966号(2005.7.2) |
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ページ数 | 2ページ (全2782字) |
形式 | PDFファイル形式 (270kb) |
雑誌掲載位置 | 52〜53頁目 |
[特集]ソニーPS3の「戦争」駆け足で振り返るゲーム産業10年史ビジネス構造変化が迫るハード主導時代の終焉 現在のゲーム業界のビジネスモデルは任天堂がファミコン時代に作り上げたものだ。 一般的な家電製品と違い、ゲーム専用機の規格は各ハードメーカーが独自に決める。ソフトメーカーがソフトを開発するにはハードメーカーとライセンス契約を結ぶ必要がある。開発したソフトはハードメーカーに、カセットやCD−RO…
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