プチコン4入門〜「座標変換行列」を使って3次元レース風ゲームを作る
日経ソフトウェア 第268号 2020.3.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第268号(2020.3.1) |
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ページ数 | 7ページ (全4721字) |
形式 | PDFファイル形式 (2512kb) |
雑誌掲載位置 | 138〜144ページ目 |
第2回 連載第2回となる今回は、「座標変換行列」を使って、3次元レース風のゲームを作成してみます。座標変換行列は、3次元CGで使う重要な概念で、OpenGLなどの本格的な3次元CGライブラリにも登場します。これを機に覚えましょう。 ゲームの完成イメージを示すと、図1のようになります。このゲームはプレイヤーが敵のロボットを避けながら道路を走り、スコアを伸ばすのが目的です。道路は3次元的に描画していま…
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