プチコン3号でミニゲームを作ろう〜3Dシューティングゲーム
日経ソフトウェア 第239号 2016.9.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第239号(2016.9.1) |
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ページ数 | 7ページ (全3733字) |
形式 | PDFファイル形式 (2715kb) |
雑誌掲載位置 | 84〜90ページ目 |
第11回イラスト:杵渕 勉 今回は“疑似3D”を使ったシューティングゲームの作り方を解説します。疑似3Dとは3Dらしく見せかける表示技術のことです。本当の3D表示と比べて動きの滑らかさやリアルさは劣りますが、短いプログラムでキャラクターをダイナミックに動かすことができます。 ここで作る3Dシューティングゲームの画面構成は図1の通りです。プレイヤーは、移動と弾の発射ができます。画面の奥からは「敵」や…
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