プチコン3号でミニゲームを作ろう〜3D迷路ゲーム
日経ソフトウェア 第237号 2016.7.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第237号(2016.7.1) |
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ページ数 | 7ページ (全3446字) |
形式 | PDFファイル形式 (2241kb) |
雑誌掲載位置 | 74〜80ページ目 |
第9回 今回は「3D迷路ゲーム」を作ります。プレイヤーを操って迷路を探索し、宝箱のあるゴールまでのタイムを競う内容にしましょう。 ゲームの画面構成は図1の通りです。迷路はプログラムで自動生成することにします。乱数を使うので毎回異なる迷路になります。この迷路の自動生成アルゴリズムが今回のプログラムの重要ポイントです。 また、3D迷路なので、迷路を立体的に表現します。ここではスプライトの「壁」をうまく…
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