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プチコン3号SMILE BASIC入門塾〜「スプライト」を使いこなす〈基本編〉
日経ソフトウェア 第218号 2015.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第218号(2015.5.1) |
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ページ数 | 6ページ (全6112字) |
形式 | PDFファイル形式 (1691kb) |
雑誌掲載位置 | 16〜21ページ目 |
第3回 今回はプチコン3号(以下プチコン)の「スプライト」について解説しましょう。スプライトはキャラクターなどの画像を滑らかに動かすための機能で、2次元ゲーム作りでは“主役”と言える存在です。自機、敵、弾、アイテム…といった画面を動き回るものの大半はスプライトを使って表現します。逆に言うと、背景や得点表示、静止画のように、画面を動き回らないものにはスプライトは適していません。 ちなみに、スプライト…
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