特集2 ゲームを作ろう! 8通りの始め方〜Box2D+PhysicsEditorで始める
日経ソフトウェア 第197号 2014.2.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第197号(2014.2.1) |
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ページ数 | 4ページ (全4692字) |
形式 | PDFファイル形式 (1157kb) |
雑誌掲載位置 | 58〜61ページ目 |
Box2D+PhysicsEditorの組み合わせはかなり強力です。ちょっと前までは相当難しかった、“物理法則に従って動く複雑な形状のキャラクター”を簡単に実現できてしまいます。 近年、スマートフォンの2次元ゲーム「Angry Birds」の大ヒットによって、2次元「物理エンジン」を利用するゲームが急増しています。物理エンジンとは、重力や物体同士の衝突など、本来はかなり面倒で複雑な物理現象のシミュ…
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