特集2 中学・高校の数学と物理をプログラミングで復習する〜スマホのフリック操作を種明かし ほか
日経ソフトウェア 第188号 2013.7.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第188号(2013.7.1) |
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ページ数 | 7ページ (全5830字) |
形式 | PDFファイル形式 (2132kb) |
雑誌掲載位置 | 53〜59ページ目 |
第5章スマホのフリック操作を種明かし難易度ふつう スマートフォンやタブレットで画面をスッとなでると、ページをめくったり、ゲームアプリなら画面上のボールを飛ばすことができますね。ページをめくるときもボールを飛ばすときも、「どちらの方向に、どれだけの速度で」という情報が必要です。そこで登場するのが「ベクトル」です。第4章「物理の運動をシミュレーション」でも触れましたが、ベクトルは「大きさ」と「方向」の…
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