HTML5ゲームプログラミング入門 第6回〜物理エンジン「Box2D JS」を使ってみる
日経ソフトウェア 第173号 2012.4.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第173号(2012.4.1) |
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ページ数 | 8ページ (全6385字) |
形式 | PDFファイル形式 (911kb) |
雑誌掲載位置 | 106〜113ページ目 |
第6 回今回学ぶこと・Box2D JSの組み込み方・Box2Dの使い方 今回は、これまでの連載とは少し毛色を変えて、外部ライブラリを使ってゲームを作ってみたいと思います。外部ライブラリといっても様々ですが、ここでは「物理エンジン」を利用してみましょう。 物理エンジンは物体の動きをシミュレートするライブラリです。複数の物体がぶつかったり、つながったりした場合に、それぞれが物理的にどのように動くのかを…
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