特集2 最前線のプロが直伝!2D&3Dゲームプログラミング入門〜3Dシューティンングゲームを作ろう!
日経ソフトウェア 第158号 2011.1.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第158号(2011.1.1) |
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ページ数 | 14ページ (全14211字) |
形式 | PDFファイル形式 (2232kb) |
雑誌掲載位置 | 51〜64ページ目 |
3D編ではベストセラー「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」の著者である平山 尚さんが3Dゲームプログラミングの基本を解説します!誰もが憧れる3Dゲームプログラマへの第一歩を踏み出しましょう! 「ゲームを作ってみたい」という人は結構いると思います。ただ、最初から「ちゃんとした商品レベルのゲーム」を作ろうとすると、大抵の人はつまづきます。C++やVisual Studio、3Dともなれば、…
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