プログラマ娯楽室 第5回〜ポーカーを作る[前編] 役を判定するプログラムを考える
日経ソフトウェア 第156号 2010.11.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第156号(2010.11.1) |
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ページ数 | 4ページ (全2665字) |
形式 | PDFファイル形式 (409kb) |
雑誌掲載位置 | 130〜133ページ目 |
第5回 今回と次回の2回に渡って、トランプのゲームである「ポーカー」のプログラムを作ります。今回は、ポーカーのルールを確かめ、ポーカーの役を判定する関数群を作ってみましょう。ロジックを考える楽しさを味わってください。ポーカーのルール これから作るポーカーのプログラムのルールを、図1のように決めます。これは、実際のポーカーのルールを若干変更したものです。ポーカーの醍醐味は、勝負の前にチップを積むこと…
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