特集1 プロが直伝!本格派ゲームプログラミング入門〜たった3ステップでリアルな挙動のゲームを作ろう
日経ソフトウェア 第151号 2010.6.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第151号(2010.6.1) |
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ページ数 | 15ページ (全16507字) |
形式 | PDFファイル形式 (1864kb) |
雑誌掲載位置 | 16〜30ページ目 |
Part1物理エンジン編簡単に使える物理エンジンとJavaベースの開発環境「Processing」を使って、わずか3ステップで本格派ゲームを作りましょう。ソースもまるごと掲載しています。 ゲームプログラミングとは何でしょうか──。ビデオゲームは当初、数十キロバイト程度のメモリーの中で動く小規模なソフトウエアでした。しかし、技術が進歩し、市場が拡大するにつれ、ゲームは様々な要素を含むようになりました…
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