特集3 ゲームを作りながら学ぶWin32 APIの基本〜ゲームの基本機能を実装する
日経ソフトウェア 第138号 2009.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第138号(2009.5.1) |
---|---|
ページ数 | 10ページ (全12835字) |
形式 | PDFファイル形式 (1066kb) |
雑誌掲載位置 | 96〜105ページ目 |
Part2準備ができたところで,ゲームの作成に取り掛かりましょう。画面デザインとデータ定義に始まり,ウィンドウのメモリー管理,グラフィックスや文字の描画,マウスでの操作,乱数を用いたコマの割り当てを順番に説明します。 いよいよWin32 APIを使ったGUIプログラミングの始まりです。Part1で作成した「15Puzzle」プロジェクトを使用しますので,まだの人はここで作っておいてください。 まず…
記事の購入(ダウンロード)
購入には会員登録が必要です 会員登録はこちら
価格 550円(税込)
他のIDで購入する
G-Search ミッケ!は雑誌を記事ごとに販売するサービスです。
この記事は「10ページ(全12835字)」です。ご購入の前に記事の内容と文字数をお確かめください。
(注)特集のトビラ、タイトルページなど、図案が中心のページもございます。