意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング 第4回〜単純な表示から誘導弾まで敵が撃つ弾の処理を書く
日経ソフトウェア 第100号 2006.6.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第100号(2006.6.1) |
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ページ数 | 7ページ (全7598字) |
形式 | PDFファイル形式 (768kb) |
雑誌掲載位置 | 120〜126ページ目 |
筆者の作成した簡単なシューティング・ゲームをサンプルとして,ゲームに関する処理を解説していく本連載,いよいよ最終回です。最初は“敷居が高そう”と感じていたゲーム・プログラミングも,今ではだいぶ身近に感じられるようになってきたのではないでしょうか。 前回までは,ポリゴンを利用して,自機,敵,背景などの画像を表示しました。敵に弾が当たったかどうかの当たり判定処理も実装しましたね。ここまでくれば十分に…
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