意外とできちゃう!ゲーム・プログラミング 第2回〜いよいよ動く画面!“行列”でポリゴンを動かす
日経ソフトウェア 第98号 2006.4.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第98号(2006.4.1) |
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ページ数 | 8ページ (全10164字) |
形式 | PDFファイル形式 (826kb) |
雑誌掲載位置 | 154〜161ページ目 |
2D表現のシューティング・ゲーム完成を目指して,ゲーム作りのおいしいところをつまみ食いするこの連載,今回は2回目です。前回(2006年3月号に掲載)は,ポリゴン*1にテクスチャ*2を貼り付け,画面に表示するところまでを解説しました。筆者が用意したスケルトン・プログラムを利用しながら,3D空間の座標,ポリゴンの表示方法,テクスチャをポリゴンへ貼り付ける方法−−などを学んでいただきましたね。 ポリゴ…
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