特集1 アルゴリズム入門〜リアルな映像を作るグラフィックス・アルゴリズム
日経ソフトウェア 第98号 2006.4.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第98号(2006.4.1) |
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ページ数 | 9ページ (全12236字) |
形式 | PDFファイル形式 (1375kb) |
雑誌掲載位置 | 87〜95ページ目 |
3次元コンピュータ・グラフィックス(3DCG)の世界で,リアリティは非常に重要なテーマです。リアルな3DCGを作るため,これまで様々な研究/開発がなされ,その成果は映画やビデオ・ゲームなどで誰でも目にすることができるようになっています。そして,現在でもさらなるリアリティの追求のため,日々研究や開発が続けられています。このパートでは,そうしたリアルな3DCGの裏側にある技術の一端をお見せします。 …
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