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DirectXで学ぶ3Dグラフィックス 第5回〜環境マッピングでリアリティを高める
日経ソフトウェア 第81号 2005.1.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第81号(2005.1.1) |
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ページ数 | 4ページ (全5693字) |
形式 | PDFファイル形式 (467kb) |
雑誌掲載位置 | 172〜175ページ目 |
前回は,テクスチャ・マッピングの使い方を解説しました。今回は,テクスチャ・マッピングの応用とも言える「環境マッピング」を紹介します。環境マッピングは,モデルの周囲にある物体などのイメージ(環境)をテクスチャとして貼り付けることで,周囲の物体がモデルの表面に映り込む様子などを表現する手法です。これによって,金属が反射するような効果を出せるだけでなく,位置や方向に依存する環境光を表現するなど,様々な…
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