DirectXで学ぶ3Dグラフィックス 第4回〜テクスチャ・マッピングで細かい模様を表現する
日経ソフトウェア 第80号 2004.12.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第80号(2004.12.1) |
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ページ数 | 4ページ (全6182字) |
形式 | PDFファイル形式 (219kb) |
雑誌掲載位置 | 140〜143ページ目 |
現在のグラフィックス・チップはポリゴンの表示が高速になっただけではなく,フィル・レート*1やサンプリング/フィルタリング速度*2などのテクスチャに関する性能も著しく向上しています。これは,リアルタイム3Dグラフィックスではテクスチャ・マッピングを駆使して様々な効果を生成することが多いからです。前回説明したライティングを,テクスチャを使って表現することもあります*3。今回は,テクスチャ・マッピング…
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