特集1 アイデアをカタチにする方法教えます うわさのソフト大集合!〜ロボット・プログラミングでアイデアを具現化する力を養う
日経ソフトウェア 第80号 2004.12.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第80号(2004.12.1) |
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ページ数 | 6ページ (全9829字) |
形式 | PDFファイル形式 (829kb) |
雑誌掲載位置 | 72〜77ページ目 |
「僕,自分でゲームを作ってみたい!」。MINDSTORMS(マインドストーム)を使ったロボット・プログラミングにかかわるようになったきっかけは,長男のこうしろうが小学5年生のときに言ったこんな言葉です。クリエイティブな興味に目覚めた息子をうれしく思ったのですが,小学生がいきなりゲーム・プログラミングをできるほど,コンピュータは簡単ではありません。 そこで,何か良いものはないかと探し出したのが,「…
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