DirectXで学ぶ3Dグラフィックス 第2回〜座標変換を理解する
日経ソフトウェア 第77号 2004.10.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第77号(2004.10.1) |
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ページ数 | 4ページ (全6179字) |
形式 | PDFファイル形式 (137kb) |
雑誌掲載位置 | 124〜127ページ目 |
前回(2004年9月号)解説したように,リアルタイム3Dグラフィックスで使われている基本的なテクニックは,「座標変換」「照明計算」「テクスチャ・マッピング」の三つです。今回は,この中から「座標変換」を取り上げて基本的な使い方とそのパラメータが持つ意味を解説します。加えて,座標変換の少し高度な使い方である頂点ブレンディングも紹介しましょう。 「座標変換のような数学はどうも苦手で…」という人もご安心…
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