Kylixでリラックス 第4回〜定数の配列や手続き型で効率的な実装を
日経ソフトウェア 第47号 2002.4.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第47号(2002.4.1) |
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ページ数 | 7ページ (全7171字) |
形式 | PDFファイル形式 (173kb) |
雑誌掲載位置 | 132〜138ページ目 |
先月作った「マルバツ」ゲーム,試してみていただけましたか? 見ためはなかなかよくできているでしょう? ただ,「コンピュータが勝負が着いたことを理解しない」「コンピュータが弱すぎる」という大きな問題がありました。今回はそれを改良し,そこそこ遊べるゲームにまでレベルアップさせましょう。ステップ4勝負が着いたことを認識させる 勝負が決着したら,図1のように「あなたの勝ち!!」または「あなたの負け!!」…
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