特集2 DirectX8で作るはじめての3Dゲーム〜Direct3Dを使ってみよう
日経ソフトウェア 第31号 2000.12.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第31号(2000.12.1) |
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ページ数 | 12ページ (全18808字) |
形式 | PDFファイル形式 (249kb) |
雑誌掲載位置 | 74〜85ページ目 |
簡単になったとは言え,3Dグラフィックスはやはり複雑だ。「APIを何個か呼び出すだけで画面ができる」というわけにはいかない。加えて,耳慣れない3D特有の用語もたくさん出てくるため,言葉を覚えるだけでも大変かもしれない。 そこで,Part2では3Dグラフィックスの基礎を押さえたうえで,Direct3D(DirectX Graphics)*1の使い方をなるべくゆっくりと解説していきたい。実際にプログ…
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