デザイン思考の裏技〜「試作・試行」の裏技
日経SYSTEMS 第298号 2018.2.1
掲載誌 | 日経SYSTEMS 第298号(2018.2.1) |
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ページ数 | 6ページ (全7358字) |
形式 | PDFファイル形式 (2418kb) |
雑誌掲載位置 | 86〜91ページ目 |
第5回アイデアを形にする「試作」と検証する「試行」のフェーズには、つまずきポイントがいくつもある。「試作品の絵を描けない」「ユーザーの否定的な反応に、意欲を失う」などだ。これらの原因と、乗り越える裏技を解説する。益子 恵 NTTデータ経営研究所 デジタルビジネスデザインセンター シニアコンサルタント田島 瑞希 NTTデータ経営研究所 デジタルビジネスデザインセンター マネージャー今回の裏技1 あり…
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