ケーススタディ コンテンツビジネス〜本格娯楽サイト日本上陸 アニメ技術「核」に顧客獲得
日経ネットビジネス 第65号 2000.12.1
掲載誌 | 日経ネットビジネス 第65号(2000.12.1) |
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ページ数 | 2ページ (全2772字) |
形式 | PDFファイル形式 (99kb) |
雑誌掲載位置 | 134〜135ページ目 |
ショックウェーブ・ドットコムは、ゲームやアニメーションなどを提供するエンターテインメントサイトを開設した。バナー広告が満稿状態になるなど出足は好調。次は有料コンテンツや物販などの新たな収入源の獲得を狙う。 「ADSL(非対称デジタル加入者回線)やCATV(ケーブルテレビ)の普及、さらに2001年から始まる次世代携帯電話IMT−2000により、回線事情は急速に改善される。回線が太くなれば、アニメーシ…
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