NEアカデミー ゲームのチカラ〜─第3回─ ゲーム内のテンポとリズムが ユーザーを夢中にさせる
日経エレクトロニクス 第1086号 2012.7.9
掲載誌 | 日経エレクトロニクス 第1086号(2012.7.9) |
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ページ数 | 4ページ (全4974字) |
形式 | PDFファイル形式 (721kb) |
雑誌掲載位置 | 102〜105ページ目 |
ビデオ・ゲームの優れたノウハウを他分野に生かす「ゲームニクス」に注力してきた筆者に、エレクトロニクス分野での活用法について解説してもらう。連載3回目となる今回は、大ヒット・ゲームを通じて、家電にも応用できる「はまる演出」や「段階的な学習効果」といったゲーム制作のノウハウを紹介する。テンポやリズムを付けたり、発見の喜びを与えることで、ユーザーを夢中にさせる。(本誌)サイトウ・アキヒロ立命館大学 映像…
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