特集 Cell誕生〜<産業界への余波を占う> ゲーム機を出発点に 次の10年を駆け抜ける
日経エレクトロニクス 第894号 2005.2.28
掲載誌 | 日経エレクトロニクス 第894号(2005.2.28) |
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ページ数 | 8ページ (全11682字) |
形式 | PDFファイル形式 (738kb) |
雑誌掲載位置 | 92〜99ページ目 |
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は,3度目の常識破りを実現できるのか−−。最初は1994年。任天堂とセガ・エンタープライゼスの圧倒的な強さの前に,新手の参入は不可能とされていた家庭用ゲーム機市場に名乗りを上げ,CD−ROMという新媒体によってゲーム機メジャーになることに成功した。2度目は2000年。枯れた技術を使うことが当たり前だった家庭用ゲーム機に,最新鋭の半導体技術を盛り込む…
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