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特集 ケータイ世界制覇〜ポケモンを追い 文化の壁に挑む
日経エレクトロニクス 第787号 2001.1.15
掲載誌 | 日経エレクトロニクス 第787号(2001.1.15) |
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ページ数 | 6ページ (全6044字) |
形式 | PDFファイル形式 (1480kb) |
雑誌掲載位置 | 132〜137ページ目 |
キャラクタ,着メロ,ゲームといった日本製のコンテンツに海外事業者が熱い視線を送る。これを受け,国内の提供者が海外にコンテンツを送り込み始めた。まずはアジア,そして欧州,米国をにらむ。問題はそれがユーザを引き付けることができるかどうかだ。果たして,日本製コンテンツは文化の壁を超え,第二のポケモンになることができるのか。 「20世紀最後の麻薬だ」。 iモードにゲーム・コンテンツを提供するハドソン代表取…
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