特別レポート〜仮想工場で格闘し始めた バーチャルヒューマン
日経デジタル・エンジニアリング 第34号 2000.10.1
掲載誌 | 日経デジタル・エンジニアリング 第34号(2000.10.1) |
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ページ数 | 6ページ (全9293字) |
形式 | PDFファイル形式 (142kb) |
雑誌掲載位置 | 126〜131ページ目 |
■視野検討から負荷解析まで設計生産の両面に適用■国内ユーザーは試験的導入段階■操作性と感性評価に難点 3次元の仮想空間上であらゆる製品を組み立て,操作する。製品や設備,ロボットの3次元データが整いつつある今,完全なバーチャルファクトリを構築することが夢ではなくなってきた。残るは,動きが複雑な人間を模擬するだけだ。 既にゲームの世界では,3次元の人物が縦横無尽に動いている(図1)。無論,特定の動作を…
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