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まつもと直伝 プログラミングのオキテ 第9回〜デザイン・パターン(2)
日経Linux 第76号 2006.1.1
掲載誌 | 日経Linux 第76号(2006.1.1) |
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ページ数 | 8ページ (全11099字) |
形式 | PDFファイル形式 (490kb) |
雑誌掲載位置 | 144〜151ページ目 |
ソフトウエア設計に登場するパターンをまとめた「デザイン・パターン」について学びましょう。デザイン・パターンを使いこなせれば,複雑なプログラムを効率よく設計できます。今回は,既にあるものを使いまわすPrototype,抽象的にアルゴリズムを記述できるTemplate Method,強い依存性を断ち切るObserverの各パターンを紹介します。(ネットワーク応用通信研究所 まつもと ゆきひろ) 前回…
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