HTML5ゲームプログラミング入門 第7回〜本格的なテクニックを駆使してシューティングゲームを作ってみる
日経ソフトウェア 第174号 2012.5.1
掲載誌 | 日経ソフトウェア 第174号(2012.5.1) |
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ページ数 | 8ページ (全7170字) |
形式 | PDFファイル形式 (1308kb) |
雑誌掲載位置 | 78〜85ページ目 |
第7 回(最終回)今回学ぶこと・オンメモリーキャンバスによる高速描画・ハッシュマップでデータを高速に管理・論理演算を使う高速化テクニック 連載最終回の今回はこれまでの集大成として「シューティングゲーム」を作ってみます。ゲームプログラミングに挑戦するからには、やはり一度はシューティングゲームを作ってみたいですよね。 そしてシューティングゲームと言えば、速度が命です。ですから今回は筆者が仕事で真面目に…
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