焦点リポート 膨張!再編!ゲーム産業の今〜プラットホームホルダー2極化へ
日経ビジネス 第1106号 2001.9.3
掲載誌 | 日経ビジネス 第1106号(2001.9.3) |
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ページ数 | 4ページ (全5127字) |
形式 | PDFファイル形式 (336kb) |
雑誌掲載位置 | 106〜109ページ目 |
「任天堂対セガ」、「任天堂対ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)」−−。これまでゲーム産業を語る時は、こうした家庭用ゲーム機を作るプラットホームホルダーの対決の構図が注目されてきた。なぜなら、ゲームソフトメーカーの作ったソフトの主な供給先は、国内では家庭用ゲーム機しかなく、それゆえソフトの発売と流通を握ったプラットホームホルダーが、市場を事実上“支配”してきたからだ。 だが、今やこの…
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